UI Lead(品質・意思決定)
 -折衝(PO、企画、エンジニア)
 -コンセプトデザイン制作(機能UX整理、デザインコンセプトの策定)
 -画面設計(仕様改修、ワイヤーフレーム)
 -デザインシステム設計(ステート、コンポーネント設計)
 -ガイドライン(レイアウトレギュレーション、コンポーネント作成)
 -プロトタイプ、モック(Figma、AEでのVコン)
 -Unity実装(UIアニメーション
 -UI品質担保(レビューサイクル・アウトプット精度を高める)


・UI Management(組織開発・運用)
 -デザインチームのマネジメント(〜5名程度)
 -チームタスク管理(得意分野を見極め適宜アサインとフォローアップ)
 -レビュー体制の構築〜運用(企画、PLと連携、デザイナーが介入できるよう橋渡し ルール決め)
 -目標設定レビュー(自走力、クオリティ、スキルセットの向上を目的とした内容のアドバイス、相談)
 -MTGファシリテーション(各種定例実施)


・UI Design
  -世界観に合わせたディテールを詰めたUIデザイン

・Unity
   -UGUI組込み
   -UIAnimation
   -必要であればAIを利用してコンポーネントなども作成(最適化はエンジニアに相談)


・Prototype(Figma、Ae)
  -各種定例ファシリテーター

・Web Design
  -Figma+Framerでのサイト構築
  -Figma+Splineでのサイト構築 
  -画面仕様作成(メンバーに展開できるレベルのもの *直近でクライアントワーク経験は無し)


・Graphic
 -バナー
 -ロゴブランディング

 -グラフィクデザイン
 -エディトリアルデザイン

グラフィック関連は直近での仕事はありませんが、20代の頃デザイン会社でパッケージ、エディトリアルデザインを主に担当しておりました。
/Tool

・Ai,Ps, ~10y
・Ae 〜1.5y
・Figma,XD,Sketch 〜5y
・Unity(UGUI) ~10y
・Git,SorceTree
・ChatGPT,gemini,CloudCode
・Slack,Notion,Discord
・Framer,Spline,RiveApp(Study)
・Shopify(Study)


/NG

・市場を意識しすぎたモノづくり(差別化は常々考えたい)
・イラストを描くこと
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