・UI Lead(品質・意思決定)
-折衝(PO、企画、エンジニア)
-コンセプトデザイン制作(機能UX整理、デザインコンセプトの策定)
-画面設計(仕様改修、ワイヤーフレーム)
-デザインシステム設計(ステート、コンポーネント設計)
-ガイドライン(レイアウトレギュレーション、コンポーネント作成)
-プロトタイプ、モック(Figma、AEでのVコン)
-Unity実装(UIアニメーション
-UI品質担保(レビューサイクル・アウトプット精度を高める)
・UI Management(組織開発・運用)
-デザインチームのマネジメント(〜5名程度)
-チームタスク管理(得意分野を見極め適宜アサインとフォローアップ)
-レビュー体制の構築〜運用(企画、PLと連携、デザイナーが介入できるよう橋渡し ルール決め)
-目標設定レビュー(自走力、クオリティ、スキルセットの向上を目的とした内容のアドバイス、相談)
-MTGファシリテーション(各種定例実施)
・UI Design
-世界観に合わせたディテールを詰めたUIデザイン
・Unity
-UGUI組込み
-UIAnimation
-必要であればAIを利用してコンポーネントなども作成(最適化はエンジニアに相談)
・Prototype(Figma、Ae)
-各種定例ファシリテーター
・Web Design
-Figma+Framerでのサイト構築
-Figma+Splineでのサイト構築
-画面仕様作成(メンバーに展開できるレベルのもの *直近でクライアントワーク経験は無し)
・Graphic
-バナー
-ロゴブランディング
-グラフィクデザイン
-エディトリアルデザイン
グラフィック関連は直近での仕事はありませんが、20代の頃デザイン会社でパッケージ、エディトリアルデザインを主に担当しておりました。
-折衝(PO、企画、エンジニア)
-コンセプトデザイン制作(機能UX整理、デザインコンセプトの策定)
-画面設計(仕様改修、ワイヤーフレーム)
-デザインシステム設計(ステート、コンポーネント設計)
-ガイドライン(レイアウトレギュレーション、コンポーネント作成)
-プロトタイプ、モック(Figma、AEでのVコン)
-Unity実装(UIアニメーション
-UI品質担保(レビューサイクル・アウトプット精度を高める)
・UI Management(組織開発・運用)
-デザインチームのマネジメント(〜5名程度)
-チームタスク管理(得意分野を見極め適宜アサインとフォローアップ)
-レビュー体制の構築〜運用(企画、PLと連携、デザイナーが介入できるよう橋渡し ルール決め)
-目標設定レビュー(自走力、クオリティ、スキルセットの向上を目的とした内容のアドバイス、相談)
-MTGファシリテーション(各種定例実施)
・UI Design
-世界観に合わせたディテールを詰めたUIデザイン
・Unity
-UGUI組込み
-UIAnimation
-必要であればAIを利用してコンポーネントなども作成(最適化はエンジニアに相談)
・Prototype(Figma、Ae)
-各種定例ファシリテーター
・Web Design
-Figma+Framerでのサイト構築
-Figma+Splineでのサイト構築
-画面仕様作成(メンバーに展開できるレベルのもの *直近でクライアントワーク経験は無し)
・Graphic
-バナー
-ロゴブランディング
-グラフィクデザイン
-エディトリアルデザイン
グラフィック関連は直近での仕事はありませんが、20代の頃デザイン会社でパッケージ、エディトリアルデザインを主に担当しておりました。
/Tool
・Ai,Ps, ~10y
・Ae 〜1.5y
・Figma,XD,Sketch 〜5y
・Unity(UGUI) ~10y
・Git,SorceTree
・ChatGPT,gemini,CloudCode
・Slack,Notion,Discord
・Framer,Spline,RiveApp(Study)
・Shopify(Study)
/NG
・市場を意識しすぎたモノづくり(差別化は常々考えたい)
・イラストを描くこと
・Ai,Ps, ~10y
・Ae 〜1.5y
・Figma,XD,Sketch 〜5y
・Unity(UGUI) ~10y
・Git,SorceTree
・ChatGPT,gemini,CloudCode
・Slack,Notion,Discord
・Framer,Spline,RiveApp(Study)
・Shopify(Study)
/NG
・市場を意識しすぎたモノづくり(差別化は常々考えたい)
・イラストを描くこと