⚫︎概要
入社時にCEOから”デザインを考え直して欲しい”といわれたので、
UIのブラッシュアップをする所からスタート。

⚫︎業務内容
テイストはモノトーンだったデザインからキャラルック変更に合わせ、
SFアニメ+サイバーパンク的な雰囲気にテイストを変更。

実装面に関しては「UIメンバーが自分のみ+デザイン全面改修が必要」という状態だったので、
開発チェック&レビューフローをXDに移行しチームレビュー体制を整えつつ、エンジニア用に実装ガイドライン作成。
開発メンバーからFBをもらいやすくし、開発の手戻りを軽減しました。
エンジニア実装からの調整を自身が対応。
ただアウトゲームの調整が多く、一部積み残したままでした。(痒いところに手が届かなかった…)

⚫︎Team
メンバー:15名 UIデザイナー1名(Lead UI Artist)
期間:約6ヶ月

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