⚫︎概要
パズル&ストラテジーゲームのRead UI Artistとして、UI領域全般を担当。
日本のゲームらしさ、「雑多な印象にならないよう+キャラの可愛さを全面に出して欲しい」というの要望がありました。また期限厳守(1.5年)というルールも定められていました。


⚫︎業務内容
UIデザイン:ストラテジーゲームにある雑多なテイストをキャラクターの衣装から抽出しトンマナを整理。
ワークフロー:画面が多い+海外チームとの共同作業だったので、ワークフローをFigmaに変更。
各種コンポーネント化+画面管理を行い双方のFB効率の向上を行いました。


●チーム
メンバー:20名〜 UIデザイナー:3名
担当:リード業務、UIデザイン、実装、演出Vコン作成、UIアニメーション実装
期間:約10ヶ月



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